Comercio de proximidad
Colaboración con la Asociación Zazpikaleak para digitalizar cuatro micropymes locales, dotándolas de réplicas 3D navegables que visibilizan su actividad frente al comercio online.
El proyecto COMPARTIR introduce la tecnología Gaussian Splatting en la Formación Profesional para generar réplicas 3D fotorrealistas e interactivas de espacios y proyectos técnicos.
A través de retos intermodulares, el alumnado ha digitalizado maquinaria de taller, prototipos de empresa, comercios tradicionales del Casco Viejo de Bilbao y el vehículo eléctrico del proyecto Greenpower, transformando sus experiencias prácticas en recursos didácticos transferibles.
Proyecto en red subvencionado por la Convocatoria de Ayudas Dualiza (CaixaBank Dualiza y FPEmpresa).






El trabajo se estructuró mediante retos basados en la metodología ETHAZI, donde los grupos de estudiantes actuaron como consultoras técnicas de digitalización inmersiva:
Puedes navegar directamente por algunos de los espacios y prototipos digitalizados durante el proyecto:
Comercio de proximidad
Colaboración con la Asociación Zazpikaleak para digitalizar cuatro micropymes locales, dotándolas de réplicas 3D navegables que visibilizan su actividad frente al comercio online.
Inclusión educativa
El alumnado del Aula de Aprendizaje de Tareas (AAT) de CIFP Andra Mari lideró la creación del gemelo digital del monoplaza Greenpower, visibilizando su trabajo técnico en eventos públicos.
Cultura emprendedora e Ikasenpresa
Uso de réplicas inmersivas como catálogo y escaparate para proyectos de simulación de empresa, destacando iniciativas como el prototipo FlexArm para capturas industriales automatizadas.
Capacitación curricular
Integración formal del flujo de Gaussian Splatting en el módulo de Digitalización Aplicada de los ciclos implicados, dejando infraestructuras y materiales listos para próximos cursos.
Sitio web: jawset.com
Software de escritorio GPU dedicadaHerramienta comercial (en beta gratuita) que permite procesar directamente secuencias de vídeo o bloques de fotos mediante Structure-from-Motion y renderizado de Gaussian Splatting en tiempos muy reducidos.
Sitio web: playcanvas.github.io/supersplat
Open Source Web basedEditor ligero en el navegador desarrollado por PlayCanvas. Permite cargar archivos .ply o .splat, orientar el sistema de coordenadas, recortar puntos residuales y ajustar la escala final.
Sitio web: xgrids.com
Plataforma Cloud / DesktopSoftware orientado a la digitalización rápida de interiores y objetos de gran escala con soporte para nubes de puntos y mallas integradas en tiempo real.
A diferencia de la fotogrametría tradicional (que reconstruye mallas poligonales con mapas de texturas) o de los modelos NeRF (que codifican la escena dentro de los pesos de una red neuronal), 3D Gaussian Splatting (3DGS) representa el entorno mediante millones de elipsoides 3D semitransparentes distribuidos en el espacio tridimensional.
Cada una de estas gaussianas almacena de forma explícita un conjunto de propiedades físicas y ópticas:
El flujo de trabajo desde la toma física hasta la visualización en el navegador sigue cuatro fases técnicas bien delimitadas:
Captura visual y preparación de datos
Se realiza una grabación de vídeo continuo en alta resolución o una serie de fotografías estáticas orbitando el objeto o recorriendo la estancia. Para garantizar la convergencia del algoritmo, se mantiene un solape visual mínimo del 70-80% entre fotogramas consecutivos, manteniendo el enfoque, la velocidad de obturación y el balance de blancos bloqueados en modo manual para evitar variaciones lumínicas artificiales.
Cálculo de cámaras y nube dispersa (Structure from Motion - SfM)
Mediante algoritmos de visión por computador (como COLMAP o los motores integrados en Postshot y Lixel), se identifican puntos de interés comunes entre las imágenes. A través de triangulación geométrica, el sistema calcula la posición y orientación tridimensional exacta de la cámara en cada toma y produce una nube de puntos dispersa inicial (sparse point cloud).
Entrenamiento y optimización adaptativa
A partir de esa nube dispersa, se inicializa una gaussiana en cada punto y comienza un proceso iterativo de optimización por descenso de gradiente estocástico:
Rasterizado por teselas y visualización web
Una vez entrenado el modelo, se exporta en ficheros estándar estructurados (.ply o .splat). Los visualizadores web modernos utilizan un rasterizador acelerado por GPU (tile-based rasterizer) que ordena las gaussianas por profundidad respecto a la cámara del usuario y las proyecta en pantalla a más de 60 FPS, permitiendo navegar por la escena en tiempo real desde ordenadores, móviles o visores de realidad virtual sin requerir un motor de render pesado.
Fotogrametría clásica
NeRF (Neural Radiance Fields)
Gaussian Splatting (3DGS)